4 節 · 判定とタイミング
数値データと既定設定
このページは数字だけを並べます。判断の理由は各ページに書き、ここでは根拠と既定値を確認できるようにします。
このページの目次
球と得点
落としたときに入る点と、落としたあとにテーブルへ戻るかどうかは別の話です。色球は戻り、赤は戻りません。この 2 列を分けて持っておくと、残点の計算が楽になります。
| 球 | 英語表記 | 得点 | 落としたあと |
|---|---|---|---|
| 赤 | Red | 1 | 消える(戻らない) |
| 黄 | Yellow | 2 | 戻る |
| 緑 | Green | 3 | 戻る |
| 茶 | Brown | 4 | 戻る |
| 青 | Blue | 5 | 戻る |
| ピンク | Pink | 6 | 戻る |
| 黒 | Black | 7 | 戻る |
| 白(手球) | Cue ball | 0 | ファウル。相手が置き直せる |
既定の設定値
配信版のビルドに埋め込まれている既定値です。ゲームを始めた時点ではこの設定で動いており、オプション画面から変更できます。
| 設定 | 既定 | 選べる値 |
|---|---|---|
| Turn Time | 35 秒 | 3〜120 秒、1 秒刻み |
| Speed | 150% | 100 / 125 / 150 / 175 / 200 / 250% |
| Aiming Line | オン | オン / オフ |
| Consecutive Fouls | オフ | オフ / 2 回 / 3 回 / 4 回で敗北 |
| After Last Red Ball | 任意の色 → 順番 | 順番のみ |
| Nominated Color | 先に当てた色 | 落とした色 |
| Cue Ball Foul | ターン終了+手球 | その他の処置も選択可 |
| Bot | normal | easy / normal / hard |
時間に関する数字
- ターン時間
- 35 秒。1 ショットを考える時間としては短く、迷うとそのまま切れます。
- 最短
- 3 秒。ほぼ即断の練習になります。
- 最長
- 120 秒。長考したいときはここまで伸ばせます。
- Time Freedom
- タイマーなしのプリセット。時間を気にせず打てます。
- スピード
- アニメーションの再生速度。物理的な球速ではありません。
確認できていないこと
これらは推測で埋めず、確認できた時点で更新します。更新日は各ページの上部と、更新履歴のページに記録しています。
- 色球が戻る位置に別の球がいる場合の、具体的な復帰手順。
- オンライン対戦やランキングの有無(確認できたのは Bot と同一端末の 2 人対戦のみ)。
- Bot の思考時間の内部値。
- 日本語ロケールでの画面表記のうち、ヘルプ本文以外の細かい文言。
残り点とスヌーカー必要数
赤 1 個=8 点(赤 1+黒 7)として、テーブル上の残点を出します。足りない分はファウル 4 点で詰める前提の概算です。
- 67テーブル上の残点
- 20逆転に必要な点
- 5必要なスヌーカー数
計算のしかた
残点 = 赤の数 × 8 + 27。赤 1 個は「赤 1 点 + 黒 7 点」で 8 点、赤が全部なくなったあとの色球は 黄 2 + 緑 3 + 茶 4 + 青 5 + ピンク 6 + 黒 7 = 27 点です。逆転に必要な点は「相手の得点 − 自分の得点 + 1」。 残点で足りない分は、ファウル 1 回あたり最低 4 点として必要な回数を切り上げます。
| 自分 | 相手 | 残り赤 | 残点 | 必要点 | スヌーカー |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 60 | 5 | 67 | 20 | 5 |
| 20 | 50 | 3 | 51 | 30 | 8 |
| 70 | 55 | 8 | 91 | 0 | 0 |