147スヌーカー 147 ノート

4 節 · 判定とタイミング

数値データと既定設定

このページは数字だけを並べます。判断の理由は各ページに書き、ここでは根拠と既定値を確認できるようにします。

このページの目次
  1. 球と得点
  2. 既定の設定値
  3. 時間に関する数字
  4. 確認できていないこと

球と得点

落としたときに入る点と、落としたあとにテーブルへ戻るかどうかは別の話です。色球は戻り、赤は戻りません。この 2 列を分けて持っておくと、残点の計算が楽になります。

球種ごとの得点と、落としたあとの扱い
球英語表記得点落としたあと
赤Red1消える(戻らない)
黄Yellow2戻る
緑Green3戻る
茶Brown4戻る
青Blue5戻る
ピンクPink6戻る
黒Black7戻る
白(手球)Cue ball0ファウル。相手が置き直せる

既定の設定値

配信版のビルドに埋め込まれている既定値です。ゲームを始めた時点ではこの設定で動いており、オプション画面から変更できます。

既定の設定(2026-10-28 時点の配信版)
設定既定選べる値
Turn Time35 秒3〜120 秒、1 秒刻み
Speed150%100 / 125 / 150 / 175 / 200 / 250%
Aiming Lineオンオン / オフ
Consecutive Foulsオフオフ / 2 回 / 3 回 / 4 回で敗北
After Last Red Ball任意の色 → 順番順番のみ
Nominated Color先に当てた色落とした色
Cue Ball Foulターン終了+手球その他の処置も選択可
Botnormaleasy / normal / hard

時間に関する数字

ターン時間
35 秒。1 ショットを考える時間としては短く、迷うとそのまま切れます。
最短
3 秒。ほぼ即断の練習になります。
最長
120 秒。長考したいときはここまで伸ばせます。
Time Freedom
タイマーなしのプリセット。時間を気にせず打てます。
スピード
アニメーションの再生速度。物理的な球速ではありません。

確認できていないこと

これらは推測で埋めず、確認できた時点で更新します。更新日は各ページの上部と、更新履歴のページに記録しています。

  • 色球が戻る位置に別の球がいる場合の、具体的な復帰手順。
  • オンライン対戦やランキングの有無(確認できたのは Bot と同一端末の 2 人対戦のみ)。
  • Bot の思考時間の内部値。
  • 日本語ロケールでの画面表記のうち、ヘルプ本文以外の細かい文言。

残り点とスヌーカー必要数

赤 1 個=8 点(赤 1+黒 7)として、テーブル上の残点を出します。足りない分はファウル 4 点で詰める前提の概算です。

  • 67テーブル上の残点
  • 20逆転に必要な点
  • 5必要なスヌーカー数

計算のしかた

残点 = 赤の数 × 8 + 27。赤 1 個は「赤 1 点 + 黒 7 点」で 8 点、赤が全部なくなったあとの色球は 黄 2 + 緑 3 + 茶 4 + 青 5 + ピンク 6 + 黒 7 = 27 点です。逆転に必要な点は「相手の得点 − 自分の得点 + 1」。 残点で足りない分は、ファウル 1 回あたり最低 4 点として必要な回数を切り上げます。

計算例(この表は JS なしでも表示されます)
自分相手残り赤残点必要点スヌーカー
4060567205
2050351308
705589100